《战魂》这个跨世界性的游戏横空出世,随着它的出现,全虚拟模式,智脑控制模式都不再是传说,所有的3d2d游戏全部被扫入了历史的垃圾堆中,只不过是运行了一年的时间,《战魂》占据了整个世界的百分之八十以上的游戏份额,并且这个数据还在不断的上升之中。
在《战魂》游戏,华夏游戏区的一处新手村的树林之中,一个手持碧绿色弓箭的胖子,正一脸淫笑着面着眼前这一头浑身赤红色,怒气冲冲的野猪boss。
“小猪猪,大爷我又来了!”这胖子义正言辞的说道,“如果你能够爆出让大爷满意的装备,我就放过你一身膘,不把它卖给屠夫。”
眼前的野猪虽然听不懂人话,但是看到了胖子猥琐的样子,就让自已有一种代表月亮毁灭掉这个人渣的冲动,便没有丝毫的犹豫,身子化成了一道流星,疯狂的向着胖子冲击过来。
野猪boss,身为新手村的第一杀手,当年神战公会为了围杀这一头野猪boss,足足组织了三百人,以牺牲五百人的代价才把他给屠杀掉!自然是有着两把刷子的。
什么!你说怎么组织了三百人,却牺牲了五百人,这个嘛……还有两百多人的过路党,在这野猪boss的横冲直撞之下,全部意外毙命!
当然这个过程,稍稍复杂了一点,我可以保证这根主角没有多少的关系,最多只有一点点而已――当时他手中有个一次性道具叫做挑衅,能够让两百米内的智力低于30点的兽类生物处于混乱状态,但提升100%的伤害,而手贱的他顺手点了一下,然后,就没有然后了。
不过这事情已经过去了一年了,所谓的什么团灭杀手也已经消失得无影无踪,风平浪静。更重要的是,这章的重点,并不是这个!
只见到这头野猪以风驰电掣的速度,猛然向着胖子撞击了过去,但是这个胖子脚步一扭,一踏,身子仿佛是蛇一般的横向滑行闪躲开了这头野猪的冲撞,这步法不是一般的熟练。
紧接着胖子手中的箭矢,一根接着一根,行云流水,虽然速度不快,但是射击的频率却相当的稳定,有一种说不出的美感。
这是野猪boss自然也不说说说的,几乎每十五秒一次的冲撞,总是被这胖子在千钧一发之间闪躲开来,至于一般的攻击,你觉得作为只会近战的boss,遇到了胖子这种把风筝战术发扬到了极致的家伙面前,又有什么机会。
尤其是这个胖子的装备栏里面,可是放着一枚能够下降目标15%移动速度的极品毒球,对于眼前的野猪来说只有默哀吧,兄弟。
而且再加上了时不时出现的鲜红色数字,这足以让眼前这一头野猪boss死而瞑目!
“绝杀一击(9+2)l11:被动技能,每当发动一般攻击时,有11%的概率出现无视防御。
l4额外效果:该效果出现时,有20%的概率出现1.5倍攻击。
l7额外效果:该效果出现时,有20%的概率出现2.5倍攻击。且与l4效果同时出现时,覆盖掉l4效果。
l10额外效果:该效果出现时,目标护甲下降2点,该效果持续20秒,叠加次数等于玩家敏捷.
“精灵舞步(9+2)l11:被动技能,提升22%的移动速度,增加22%的闪避效果。
l4额外效果:滑步:瞬息间依据自己意愿滑动5米距离,如果撞击到目标则停止。消耗魔法10点,冷却10秒。
l7额外效果:风步:提升50%基础移动速度,并且无视物理攻击,持续2.25秒。消耗魔法值50点,冷却30秒。
l10额外效果:隐步:下降33%基础移动速度,但是会在1.25秒内隐身,效果持续时间15秒,且在攻击敌人后现身。消耗魔法值50点,冷却60秒。
“短棍+12点攻击力,15%攻击速度,不错不错,很不错的小极品啊。艺人面罩,法师斗篷,我都已经有了,只差一张空明杖的卷轴,我就能够融合出传说中的空明杖了!”胖子看着这一根的短棍眼神之中不由流露出的少许的惊喜之色,“难道上天见我是最后一天呆在新手村了,所以才这么的奖励我!果然,我tmd的太帅了。不过……空明杖好像不适合我!”
一般的短棍只有+10的攻击力,10%的攻击速度。
而胖子心满意足的拾起了几枚掉落的银币,看着自己的收获,不由眼前发亮,高高兴兴的把自己的手伸向眼前的野猪boss采集,嘴中念叨道,“放心,小野猪,我一向是实话实说绝对不会把你的肉卖给屠夫的,我可是高级厨师,你的肉我会亲手料理的!”
而眼前的胖子才刚刚的采集完这一头野猪的肉,耳朵旁边即刻传来了系统的提示之声,“玩家独孤求瘦,成功独立击杀一百头野猪boss,且采集该野猪肉,取得称号,屠夫!”
“屠夫:效果:力量+20,对兽类增加10%的杀伤力,每次参与击杀领主级兽类boss,且有10%以上伤害,则会依据该领主级兽类boss的实力偷取1~9点力量值。重复击杀无效。且只有佩戴个该称号才能发挥出偷取的力量属性。”
“你妹这个称号太变态了吧,不过可惜对于我来说没有什么用啊!”胖子看看自己头顶上的“猿猴公敌”,不由稍稍的迟疑,马上把屠夫扔到了角落之中,属性不配啊!
“猿猴公敌:+10点敏捷,+1%对任意伤害的闪避概率,增加20%远程攻击速度。且受到猿类生物的无条件仇恨。”
这个游戏基本上有三种获得称号的途径,第一是去取得所谓的第一名,第二种便是去做任务。第三种,则是坚持做某一件事情。比如从胖子这个“猿猴公敌”的称号,便能够清楚的知道眼前这个胖子到底对猿猴们做过什么天怒人怨的事情来。
而这时候的胖子,拿着两根野猪的獠牙,回到了新手村之中,看着眼前的新手村中,那个和蔼可亲,一脸笑容的村长,胖子有一种想要把他一刀捅死的冲动!
要不是这个家伙在自己面前画了一张美好的大饼,自己早就已经出了新手村了,又怎么会还在这里混着,已经来到了这个游戏整整一年的时间,有的人都已经到达了五十级了,但是胖子依旧还是楚楚可怜的十级。
因为只要没有出新手村,不论你如何的杀怪,都不会再提升自己的经验值。
当然这个游戏与其他的游戏有所不同的是,每个人只要拥有力量,敏捷与智力三个属性,在还没有转职之前,力量决定了玩家的攻击力与体力,敏捷决定了攻击速度与防御力,智力……基本上无视掉它吧。
至于移动速度,如果没有装备上加移动速度的装备,或者使用增加移动速度的技能,那么大家都是一样的,是300点。
但是玩家转职之后,会分为力量职业,敏捷职业与智力职业,三种职业的各自的相对属性便决定了玩家的攻击力,比如说力量职业的攻击力看得便是力量,敏捷职业的敏捷高低决定了攻击力的多少,至于智力到了这时候总算是大发神威,鸟枪换炮了,这个不但决定了智力职业的攻击力多少,而且凡是主动技能绝大多数都是要消耗魔法值的,而一点智力等于十点魔法值。
而且转职后,玩家的属性成长比值也会发生变化,原本的新手的三围成长比值都是1:1:1每一级。但是转职后,这三围的成长比值会得到一定增幅,并且会增加一个技能格子。
说到了技能格子,每个人出身的时候,都会附带三个技能格子,其中的技能学会了之后只要有洗点水就能够直接洗掉,五百铜币一份,简直便宜得没有话说。
而胖子因为自己是前100名进入游戏的玩家,抽取到了一个极品战魂,所以便选择了绝杀一击与精灵舞步两个技能,至于第三个技能,现在的胖子正两眼泪汪汪的看着眼前的村长,说道,“村长,您说得只要亲手采集一百份的野猪boss獠牙送与您,那么就能够从你这里得到传说之中的神技!”
“我说过吗……”这时候的村长抓了抓脑袋,仿佛是在回忆自己到底是什么时候许下了这样的诺言。
“到底是红烧呢,还是水煮呢……”在这时候的胖子的眼神之中冒着赤红色的火焰,嘴巴之中喃喃的说着什么,仿佛下一秒眼前的胖子就会化为非洲食人部落的boss。
“咳咳!”这个村长轻轻的咳嗽了几声,不甘不愿的从自己的怀中掏出了一本已经有一些黄得发霉的羊皮卷,然后对着胖子说道,“年轻人总是没有什么耐心,这就是幸运术,拥有了它,你将会是生命之中绝对的主角,并且每当你遇到危险的时候总是如有神助。”
“幸运术(1+2):l3效果:幸运+3,明持有者获得的几率性有益状态(例如暴击,闪避,无视防御生效几率等等属性)提升3%,并且获得的几率性负面状态(包括不限于被暴击,被减速,被流血等等)降低3%。且在获得各种奖励时增加30%的收获。
至于为什么胖子的幸运术一学就是三级,那原因非常的简单,那便是胖子的战魂,叫做被动之魂。
被动之魂l2:对于任意已经学会的被动技能,额外提升2级。、
付:如果想要把被动之魂提升到l3请,先学习三项被动技能,每项被动技能都达到3级,且完成转职。