第683章 互换血量
“上官婉儿打孙悟空?笑死对面是想怎样?!”
“幸好这不是押注,我还以为战神队长会很牛皮,没想到啊没想到!”
“哎哎哎,对面已经输很惨了,难道对面不知道单挑情况下选择发育强势的英雄会很吃香么?”
……
众人议论纷纷,似乎都觉得这俩个英雄中孙悟空会比较吃香,双方都是吃装备经济的,不过虽然说上官婉儿在出了回响之杖,伤害就会增加不少。
但对面可是孙悟空啊,一技能开启的时候可是会获得短暂的无敌时间,并且会获得一个小额的护盾。
上官婉儿的唯一输出技能就是大招了,虽然一技能跟二技能都有不少的法术伤害,但只要脑子还算灵活,一般都可以躲过去。
再说了,猴子一直捏着自己的一技能,等对方上官婉儿刷出大招的时候开启一技能,就可以抵挡部分的伤害,虽然不是全部抵挡但总要比不能抵挡好上太多。
此时等双方都看清对方选择的英雄都是会心一笑,不过田野的笑意更浓,哪怕在自己身旁听到许多不友好的声音,但田野觉得这一把自己定会赢!
一级,田野一出来就点了自己的一技能‘篆法・疾势’,上官婉儿向着指定的方向挥出一道苍劲的笔墨,笔墨会迅速减缓飞行速度并对触碰到的敌人造成法术伤害,当达到最远距离的时候笔墨将会四散开来,并对附近的敌人造成法术伤害。
而当上官婉儿来到水晶跟一塔的正中间的时候,她突然的停留了一下。随后在原地使用普通攻击连续使用了俩下,这个时候便继续向前走去。
毕竟双方都在一个巨大的荧幕之中显示着,田野的镜头关注的人算是最多的,毕竟田野已经输了,对于一个即将失败的人他们更想要看看对方会如何针扎。
另一方,一进入战斗页面,那个男子就升级了自己的二技能‘斗战冲锋’接着又购买了一个神速之靴增加移速。
俩人纷纷向着正前方移动着,双方的英雄也都是朝气蓬勃的向着先放走去,似乎对于对手不过是一些虾兵蟹将,待会就可以让人们看到自己的辉煌。
双方都是这么想的,也都是这么自信的走到让他们在一塔还未被摧毁之前,可以清兵任意移动的范围之内。
男子还未想着打先手,对方上官婉儿突然朝着自己笔直丢出一个圆形的黑色小球,而黑色小球的爆炸末端刚好也是自己的位置上,随后又朝着自己普通攻击了一下,顿时被动第三下的法术加成的攻击也打在了孙悟空身上。
这几段伤害足足是让对手还未碰到自己之前就先来了一个消耗。
在前期一个坦克的血量也比一些刺客多一点血,在装备还未成形等级还未形成压制的时候,同等级的对打需要长时间的消耗,如果队友来帮忙兴许可以击杀对方。
上官婉儿跟孙悟空这俩个英雄,一个是法术刺客一个又是物理刺客。双方的输出无疑是一样恐怖如斯的,但要是放在中期孙悟空想要打出高爆发的伤害是非常容易的。
对方没有什么保命的技能,只要一近身似乎就只能依靠大招跟技能的联动性拉开距离,不过上官婉儿想要释放大招的时候是需要等一小段时间的。
大招‘章草・横鳞’上官婉儿开启大招的同时可以利用自己的方向盘向任意方向移动一次,若是移动中途有敌方单位或者是有一二技能的弹道轨迹都是可以继续使用第二次。
第三次跟第四次都是一样的,不过等上官婉儿冲刺到第五次的时候就会飞到空中向着敌方单位给予累积十次的法术伤害,并且期间无法选中。
这么来说上官婉儿可以利用一二技能释放,随后使用大招就可以有五段位移,到最后自己飞到空中攻击敌人并且自己无法被选中。
对于法师来说上官婉儿就是十足的此刻了,不仅仅是单挑爆发在前期要比任何法师乃至无力攻击的英雄要强,自身有五段位移只要利用好追人逃跑反杀都是可以的。
但既然释放大招的时候有这个机制,那无疑就表明这个英雄的操作难度要比一般的英雄还要高,要不然伤害这么高操作难度很低,这就破坏了游戏的平衡了。
“很贼啊小子!”
被对方使用强化普通还有一技能,足足是打掉了他孙悟空五分之一的血量,在前期兵线还没有出来的时候就被消耗成这样了……
命中敌方,田野的脸上并未有其他高兴的面容。
这点消耗确实可以让敌人意想不到,不过田野也有自知之明这一点伤害可以在前期发育的时候造成一点优势,以对面的血量在三/级之前自己可以安全的清兵线……
让田野担心的是,自己都还不知道对方的打法,要是他聪明一点使用技能消耗自己,那待会倒霉的就是他了
“糟糕!”
因为是带着耳机的,在听到自己被棍棒敲打的声音,田野知道是自己大意了。
对方似乎并不惧怕此时损失的血量,反倒是反打了一波。
顿时俩个强化普通攻击的伤害打在了上官婉儿身上,其中一棍子还暴击了。顿时上官婉儿的血量也下降到了四分之一。
最初始法师的血量比刺客的血量还要低,虽然在后期都差不多,不过刺客的技能一般都是高机动性的,而法师相比较来说就显得笨重。
在团战中法师是要比此刻容易打出报告法伤害的,毕竟法师的伤害一般都是群伤,而此刻都是单挑爆发的伤害。
两棒/子敲在了上官婉儿身上,这俩棒/子几乎是没有犹豫的打在了对方身上,而男人也是冷笑着,随后孙悟空不等上官婉儿反应过来直接掉头就走。
一级双方的消耗中,基本是不相上下的。
“果然……还是不能掉以轻心啊!”
看着对方刚刚的架势男子也马上醒悟了过来,哪怕他们之前都是瞧不起对方,等真正跟对方单挑的时候,他才发现对面的人还是有点东西的。
田野也是如此,先不说刚刚的果断。对方似乎已经认为一级他们俩个要互换血量了,面对如此‘愚蠢’的战术,他也是事先攒好了一/棒。
所谓攒好一个棒/子是孙悟空一个实用的小招数。
孙悟空是依靠普通攻击打出高额伤害的,而每一次使用完技能孙悟空的下一次普通攻击就会强化,强化普攻的伤害是非常可观的。
在中后期孙悟空就是脆皮的克星了,只要脆皮看到孙悟空一定会掉头就跑。哪怕前期对面的孙悟空被压的如何,到了中后期孙悟空的成形装备做出来了,神挡杀神佛挡杀佛。
不过每一个英雄都是有相关克制的,像是孙悟空这种刺客型英雄,他们最害怕的就是敌方的控制技能。
要是敌方控制技能不小心交代在自己身上,接下来就会被敌方发现并且变成首要的攻击目标。
一个刺客阵亡那就表明敌方没有什么可以危急到他们后排的英雄了,哪怕坦克的强大开团控制技能打在了他们输出身上,没有刺客的跟进这些控制不过是徒劳。
时间一分一秒的流失,双方都纷纷到达了四级。此时场上的俩人经济都是差不多的,没有漏兵但也没有选择消耗对方。
田野知道一四级对方或许会跟自己打一次,先是使用一技能翻滚过来随后使用/强化普攻,接着一技能释放随后再普通攻击落地,接着在大招……
孙悟空并没有什么所谓的连招顺序,一般孙悟空的释放技能的顺序只有俩种。
一种是二技能起手,然后接着大招在金箍棒落地的时候眩晕敌人再继续攻击对方……这种连招方式属于对面脆皮有小段唯一,并且自身的二技能还在冷却,熟练的打出这一套让脆皮活生生的吃完自己的所有技能伤害。
另外一种就是一技能起手或者大招起手了,顺序是差不多的。只是看对面的脆皮距离自己有多大的距离。
但要是跟上官婉儿比起来,对方的英雄操作难度就大多了。先不说大招能否成功的刷出来,再者只要被近身上官婉儿还真没有什么技能可以逃脱。
哪怕是交出了召唤师技能闪现,也只是跟对方拉开一小段唯一。跟自身带有控制的法师想必,上官婉儿在前中期发育不稳定的情况下很难做出留人,而到了后期也要保持自己跟敌方战士的距离,稍不留神自己便会丧生。
在对面孙悟空五级的时候,对方头上突然冒出一道白光,这是升级的时候英雄短暂停留在身上的效果,虽然只是一瞬间但田野有预感对方忍不住了。
这可是单挑赛,而不是什么友谊赛。
友谊第一比赛第二这纯属就是糊弄人的,哪个参赛的人不想迎接胜利?失败终究只属于失败者。
“小屁孩,恐怕你只能在这场比赛中离开了,我要让你知道你跟我实力差距究竟有多么明显!”