电子游戏是新时代人民娱乐的重要方式之一。然而穿越到平行世界的曰本的竹游星却发现这个世界的游戏产业无比萧条,似乎从来都没有兴起过。于是竹游星决定将第九艺术带给这个世界。“老妈,超级马里奥3发售了!这是我..
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1173 那个游戏来了
更新时间 : 2023-06-30 21:13
作者作品
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作品章节
- 1 你想改变世界吗? 03-23 2 一个神奇的平行世界 03-23 3 诱人的奖励 03-23
- 4 孩子可以战胜大人的机会 03-23 5 第二次挑战的孩子 03-23 6 宣传计划 03-23
- 7 发展企划 03-23 8 爆肝 03-23 9 大力出奇迹的手刀 03-23
- 10 不被看好的‘生意’? 03-23 11 无法拒绝的生意 03-23 12 孩子们的兴奋日 03-23
- 13 高收入 03-23 14 两万日元! 03-23 15 我买了! 03-23
- 16 gamestar 03-23 17 公司地址 03-23 18 不一样的主妇 03-23
- 19 联系竹游星 03-23 20 电话洽谈 03-23 21 不需要职业证书就能干的靠谱工作 03-23
- 22 签订合同! 03-23 23 03-23 24 初步意向订单 03-23
- 25 勇者斗恶龙 03-23 26 再没有游戏机,我大田正就要死了。 03-23 27 明着坑你你也要认 03-23
- 28 百亿市场 03-23 29 一般穿越者竹游星 03-23 30 “家用娱乐电脑” 03-23
- 31 银发双马尾的电脑高手 03-23 32 游戏演示 03-23 33 母亲,竹游雅子 03-23
- 34 寻找漫画家 03-23 35 一个落魄的漫画家 03-23 36 意外的惊喜 03-23
- 37 免费宣传? 03-23 38 人满为患的娱乐厅 03-23 39 资深熬夜人士 03-23
- 40 广告攻势 03-23 41 外行的建议 03-23 42 优秀的漫画分镜 03-23
- 43 黑历史 03-23 44 发售日 03-23 45 借我一条命 03-23
- 46 第四关该怎么打? 03-23 47 销售成绩 03-23 48 人才需求 03-23
- 49 女性职场精英们 03-23 50 游戏计划 03-23 51 扩张游戏版图:招募员工 03-23
- 52 第八款游戏 03-23 53 一个棒球手的梦 03-23 54 新项目计划 03-23
- 55 游戏杂志的畅想 03-23 56 分期攻略 03-23 57 不出意外的销量 03-23
- 58 被大佬关注了 03-23 59 连锁反应 03-23 60 致命手刀? 03-23
- 61 每个男孩的枪战梦想 03-23 62 光线枪的热度 03-23 63 传道授业 03-23
- 64 想创造电子世界吗? 03-23 65 游戏高玩 03-23 66 挑战 03-23
- 67 竞争对手?不,是朋友。 03-23 68 超级马里奥3 03-23 69 知己知彼 03-23
- 70 加班!加班! 03-23 71 这是什么垃圾 03-23 72 破纪录 03-23
- 73 这个世界的‘第一款’好游戏 03-23 74 我要加大投入 03-23 75 新的业务 03-23
- 76 辐散全国 03-23 77 从电视台投来的一口大黑锅 03-23 78 第三方们 03-23
- 79 来自那少年时代的记忆 03-23 80 苏瑞电子的猛力反击 03-23 81 互不干扰的竞争 03-23
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- 85 新年(1) 03-23 86 新年(2) 03-23 87新年3 03-23
- 88两个新的挑战者 03-23 89 系列游戏不容有失 03-23 90见面会 03-23
- 91 惊喜连连 03-23 92游戏评测家 03-23 93小号 03-23
- 94 刻板印象 03-23 95 中立、客观、公正 03-23 96 我是有原则的 03-23
- 97 密特罗德 03-23 98 弯道超车 03-23 99连夜排队 03-23
- 100意外事件 03-23 101一挑四 03-23 102 月野彩很生气,后果很严重 03-23
- 103 田冲的抱负 03-23 104 未来是属于互联网和电子游戏的 03-23 105 电视公关 03-23
- 106 超级大瓜 03-23 107 外国佬 03-23 108 时空穿越的勇者 03-23
- 109 电子游戏的魅力 03-23 110 多面开花的勇者斗恶龙 03-23 111 电影化叙事最终幻想 03-23
- 112 画师、音乐家与特效团队 03-23 113 陷入瓶颈的作曲家 03-23 114新的游戏机? 03-23
- 115铲屎是人类的使命 03-23 116 火爆的销售 (求首订,今日更新1/7) 03-23 117 提前游玩 03-23
- 118 密特罗德的评测 03-23 119 隐藏的结局?(4/7) 03-23 120 来自密特罗德的惊喜(5/7) 03-23
- 121 月野彩的巧合(6/7) 03-23 122 一个社长应该有的样子(7/7) 03-23 123 ‘小惊喜’ (1/7) 03-23
- 124 直面会录制 (2/7) 03-23 125 不情之请(3/7) 03-23 126 猪头罪犯 (4/7) 03-23
- 127 完了,暴露了。 (5/7) 03-23 128 深夜交流 (6/7) 03-23 129 热烈讨论 (7/7) 03-23
- 130 直面会 (1/7) 03-23 131 超级马里奥世界(2/7) 03-23 132 还没结束呢! (3/7) 03-23
- 133 什么都别说了,拿走我的钱,东西我要了 (4/7) 03-23 134 打开市场 03-23 135 让你先去探探路 03-23
- 136 罢工的作曲家们 03-23 137 真是太和善了 03-23 138 社会热潮 03-23
- 139 摸着竞争者过河 03-23 140 内幕消息 03-23 141 我要宣布一个糟糕的消息 03-23
- 142 我出人,你出力 03-23 144 你这是在侮辱棒球! 03-23 144 背刺 03-23
- 145 我有什么错? 03-23 146 意料之外的邀请 03-23 147 找个帮手 03-23
- 148 这是招了个全才吗? 03-23 149用事实说话 03-23 150 一颗新星的坠落(1) 03-23
- 151 身败名裂的前奏 03-23 152 不能软弱 03-23 153 骑虎难下的电视台 03-23
- 154偃旗息鼓 03-23 155 困难的制作 03-23 156 进军欧美市场的前奏 03-23
- 157 苛刻条件 03-23 158 GB大卖 03-23 159 孩子中的小明星 03-23
- 160 苏瑞电子的难题 03-23 161 两则意料之外的广告 03-23 162 恨不得被车创死 03-23
- 163 宝可梦!宝可梦! 03-23 164 三颗星的评价 03-23 165 主动出击 03-23
- 166宝可梦餐厅 03-23 167 一开始我是拒绝的 03-23 168苏瑞的斗争 03-23
- 169 我想闯一闯 03-23 170计划总结 03-23 171 街头霸王 03-23
- 172 打开米国市场的条件 03-23 173 格斗大师 03-23 174 找大师 03-23
- 175零售商 03-23 176 就这么吊着吧 03-23 177有挑战性的市场 03-23
- 178 我要让他们仰望 03-23 179极速挑战者 03-23 180 我想做出改变 03-23
- 181 调研行动 03-23 182 不错的收益 03-23 183 自我突破 03-23
- 184 脑子:我会了。手:你会个屁! 03-23 185 与游戏之神见面 03-23 186游戏纪录片企划 03-23
- 187 最速挑战者 03-23 188 怎么做到的? 03-23 189 让他社死 03-23
- 190 差别待遇 03-23 191 颁奖(社死)仪式开始 03-23 192 精神折磨 03-23
- 193 终极社会性死亡 03-23 194 前往米国 03-23 195 迷弟员工们 03-23
- 196消费展览 03-23 197 这个世界的科技发展 03-23 198 毒舌记者 03-23
- 199 揽客行为 03-23 200 时间过得太快了 03-23 201 喷神附体 03-23
- 202 来自曰本的高科技 03-23 203 购买渠道的限制 03-23 204 曲线救国 03-23
- 205 没有人比我更懂米国人 03-23 206 恶魔城战略 03-23 207 不能在一棵树上吊死 (补更1) 03-23
- 208 说服 03-23 209 请不要小看我们 03-23 210 ‘牛皮癣’广告 03-23
- 211 米国韭菜们 03-23 213 与米国玩家见面的日子 03-23 214 真是憋坏了 03-23
- 215 竟然诞生网游了 03-23 216 只有经典才能对抗经典 03-23 217 群情不满 03-23
- 218 年龄限制3+的玩具枪 03-23 219 这是什么魔法吗? 03-23 220 我们有新的订单了! 03-23
- 221 明明是你自己想玩 03-23 222 为什么销量会降低? 03-23 223 北美百万 03-23
- 225 为未来做打算 03-23 225 主动的车企 03-23 226 免费的授权 03-23
- 227 游戏市场的变化 03-23 228 表面上的平静 03-23 229 名字就是定时开关 03-23
- 230 雪崩前没有一片雪花是无辜的 03-23 231 第一人称难题 03-23 232 游戏引擎 03-23
- 233 游戏圣经 03-23 234 万人血书求续作(2/10) 03-23 235 原来有这么多人喜欢 (3/10) 03-23
- 236 到底做不做?(4/10) 03-23 237 游戏百花齐放 (5/10) 03-23 238 谁在退步? (6/10) 03-23
- 239 绝对不能放松警惕 (7/10) 03-23 240 音效与作曲的重要性 (8/10) 03-23 241 最佳游戏 (9/10) 03-23
- 242 正面叫板一下 (10/10) 03-23 243 手机?掌机? 03-23 244 发售日 03-23
- 245 萨姆斯就是我老婆 03-23 246 百货董事长的质问 03-23 247 请做个人吧 03-23
- 248 只有同行受伤的世界 03-23 249 不一样的开发思维 03-23 250 电子竞技? 03-23
- 251 一个噱头 03-23 252 为我们的噱头干杯 03-23 253 我们还有其他产品可以卖 03-23
- 254 产量瓶颈 03-23 255 熟悉的一幕要上演了吗? 03-23 256 雅达利大崩溃 03-23
- 257 应对策略 03-23 258 来自低价的铁拳 03-23 259 追随时尚 03-23
- 260 垃圾公司送葬进行时 03-23 261 双重打击 03-23 262 一颗种子 03-23
- 263 败阵 03-23 264 影响力增加了? 03-23 265 争夺荣耀的机会 03-23
- 266 一个互利共赢的良机 03-23 267 电子竞技带来的回馈 03-23 268 毁灭战士!毁灭! 03-23
- 269 预告下的鸡飞狗跳 03-23 270 远大的愿景 03-23 271 区别对待的价格 03-23
- 272 找个共同承担的伙伴 03-23 273 史诗会面 03-23 274 将好游戏带给玩家 03-23
- 275 未来的愿景 03-23 276 毁灭战士的多方面影响 03-23 277 砸钱的对决 03-23
- 278 曰本的血泪控诉 03-23 279 四分人力,九分特效 03-23 280 超高成本 03-23
- 281 他是我们的CEO 03-23 282 我想拍圣子降临 03-23 283 俄罗斯的圣诞老人 03-23
- 284 业界疑云 03-23 285 影视圈的大撕逼 03-23 286 超级英雄电影 03-23
- 287 这是内幕消息 03-23 288 吃瘪的一群家伙们 03-23 289 电子游戏产业的连锁反应 03-23
- 290 迈伦的远大计划 03-23 291 联合诉讼 03-23 292 敌人与朋友 03-23
- 293 无论什么都无法击垮我们 03-23 294 奇怪的年度评选 03-23 295 反垄断? 03-23
- 296 两座大山 03-23 297 将坏事变成好事 03-23 298 曰本的报复性消费 03-23
- 299 字数越少,事情越大 03-23 300 不怕你不买 03-23 301 别慌,我们还有机会 03-23
- 302 一个不会让人失望的家 03-23 303 攻击与反击 03-23 304 防盗版的方法 03-23
- 305 直面会(1) 03-23 306 新的马里奥? 03-23 307 极品飞车 03-23
- 308 难道是哪个?! 03-23 309 直面会(5) 03-23 309 直面会:打脸行为(6) 03-23
- 311 挑一个黄道吉日 03-23 312 曰本就是我的地盘,没有人敢搞小动作 03-23 313 一位优秀的店员 03-23
- 314 迈伦的传奇一生 03-23 315 强力手下 03-23 316 一个游戏野心家的诞生 03-23
- 317 新的野心家 03-23 318 三大诸侯 03-23 319 豪华容量 03-23
- 320 发布任务,还有打鸡血 03-23 321 最幸福的事情 03-23 322 意难平啊,意难平。 03-23
- 323 留个挽回的余地 03-23 324 辛勤劳作的玩家们 03-23 325 可以大展拳脚的开发游戏 03-23
- 326 你的不二之选 03-23 327 属于玩家的盛宴 03-23 328 免费的不玩白不玩 03-23
- 329 高质量动画 03-23 330 积极带动玩家情绪 03-23 331 好想知道后面的剧情啊 03-23
- 332 让人绝望的王者 03-23 333 IP的价值 03-23 334 一座属于自己的大楼 03-23
- 335 多年不见的母亲 03-23 336 文化的合作 03-23 337 适合韩国人的电竞 03-23
- 338 破亿的销量 03-23 339 新千年 03-23 340 体感游戏 03-23
- 342 打一个措手不及 03-23 342 终于可以玩上你了 03-23 343 风平浪静的首发第一天 03-23
- 344 第二个女主 03-23 345 一个悲伤又美好的故事 03-23 346 速溶褪黑素紫菜汤 03-23
- 347 游戏产业三大阵营 03-23 348 来自玩家们的抗议 03-23 349 最适合韩国人的电竞 05-24
- 350 完成未完成的梦想 05-24 351 倡议书 05-24 352 星际争霸 05-24
- 353 优化的星际 05-24 354 回忆当初 05-24 355 试玩体验 05-24
- 356 末日风格游戏 05-24 357 两个有骨气的家伙 05-24 358 一个人情 05-24
- 359 不虚此行的一天 05-24 360 不发刀子 05-24 361 不发刀子,但是大炮团灭 05-24
- 362 梦幻级的合作 05-24 363 哪里都少不了标题党 05-24 364 继任者 05-24
- 365 寂寂无名的大学生 05-24 366 重新燃起的斗志 05-24 367 电竞的兴起 05-24
- 368 韩国的电竞时代 05-24 369 发售之前的电竞准备 05-24 370 现场秀操作 05-24
- 371 大新闻 05-24 372 为大厦搞个大新闻 05-24 373 绝对不能掉以轻心 05-24
- 374 关于掌机的创意会 05-24 375 新掌机的招标 05-24 376 荣誉 05-24
- 377 电子竞技的魅力 05-24 378 整活玩法 05-24 379 欲扬先抑 05-24
- 380 宣传效果 05-24 381 招标会 05-24 382 我觉得不行 05-24
- 383 众口铄金 05-24 384 掌机的基本情况敲定 05-24 385 朝着离谱的方向狂奔 05-24
- 386 律师游戏? 05-24 387 稍微打破一下局面 05-24 388 一斤鸭梨! 05-24
- 389 令人绝望的天赋 05-24 390 我坚决反对! 05-24 391 代入感很强,已经开始生气了 05-24
- 392 骂战 05-24 393 打赌 05-24 394 表面之下的小心思 05-24
- 395 正义的二打一 05-24 396 影游联动 05-24 397 发售的时间 05-24
- 398 双管齐下 05-24 399 吓死人了 05-24 400 逐渐产生的社会影响 05-24
- 401不能就这么算了 05-24 402 要勇于对抗命运的不公 05-24 403 背刺 05-24
- 404 很高的评价 05-24 405 不清不楚的 05-24 406 新掌机的定型 05-24
- 407 真实实力 05-24 408 要绷不住了 05-24 409 上一个叫VITA的已经凉透了 05-24
- 410 安排任务 05-24 411 动摇的玩家们 05-24 412 彻底的失败 05-24
- 413 见面礼而已 05-24 414 三个梯队 05-24 415 塞尔达传说时之笛的企划 05-24
- 416 一项全新的技术 05-24 417 我想要开发属于我自己的游戏 05-24 418 这点钱我还是输得起的 05-24
- 419 一份好工作 05-24 420 真的是世事难料 05-24 421 拉仇恨 05-24
- 422 要被收购? 05-24 423 给你机会你也不中用啊 05-24 424 爽文式的韩国电竞 05-24
- 425 竞争的白热化 05-24 426 豪掷千金 05-24 427 到底在隐藏些什么 05-24
- 428 优势在我们这一边 05-24 429 主题公园 05-24 430 多才多艺摩根集团 05-24
- 431 跑题的展览 05-24 432 采访 05-24 433 玩家之心 05-24
- 434 似乎有点劣势 05-24 435 玩家时代 05-24 436 集体懵逼 (4000字章节) 05-24
- 437 等退休再自由 05-24 438 塞尔达传说时之笛的意义 05-24 439 一切还未可知 05-24
- 440 大战开始 05-24 441 迎接新时代 05-24 442 请休息一下吧 05-24
- 443 体验竞品 05-24 444 惊艳的开放世界 05-24 445 学习和玩游戏谁更难? 05-24
- 446 水果忍者 05-24 447 三个臭皮匠 05-24 448 新市场增长点 05-24
- 449 势均力敌? 05-24 450 请不要误会 05-24 451 轮番的战斗 05-24
- 452 共斗游戏的王者 05-24 453 两个聪明人 05-24 454 互相带来的影响 05-24
- 455 苏瑞电子的天赐良机 05-24 456 光碟是未来之星……吗? 05-24 457 当个大灰狼 05-24
- 458 当个操盘手 05-24 459 怪物猎人项目正式启动 05-24 460 悲惨的两家公司 05-24
- 461 要打组合拳 05-24 462 符合人体味觉的食物 05-24 463 还是先全情投入到工作上 05-24
- 464 老头乐 05-24 465 美好的创作环境 05-24 466 等你们倒闭 05-24
- 467 未来智能手机时代要来了 05-24 468 收购计划 05-24 469 敬请期待未来吧 05-24
- 470 一场嘉年华 05-24 471 嘉年华的畅想 05-24 472 游戏已经是一种时尚潮流 05-24
- 473 惊人的数据 05-24 474 说服 05-24 475 竹游星计划通 05-24
- 476 值得纪念的日子 05-24 477 迈伦凯斯的深思熟虑 05-24 478 见证新时代! 05-24
- 479 小小NPC 05-24 480 持续运营游戏的雏形 05-26 481 压迫感很强 06-08
- 482 一辈子的朋友 06-08 483 狩猎怪物 06-08 484 怪物猎人的看板娘 06-08
- 485 成就感 06-08 486 与游戏之神见面 06-08 487 游戏之神 06-08
- 488 铁三角 06-08 489 十年的发展 06-08 490 卡带时代来临 06-08
- 491 全新的求婚方式 06-08 492 敬请期待 06-08 493 电影策略 06-08
- 494 多方抵制 06-08 495 订阅制 06-08 496 新的预告 07-15
- 497 最扯淡的事情 (1/10) 07-15 498 资本最是无情(2/10) 07-15 499 面子和真金白银谁重要?(3/10) 07-15
- 500 水军与铁粉 (4/10) 07-15 501 非常香的冷饭?(5/10) 07-15 502 衣品 (6/10) 07-15
- 504 公司的文化 07-15 505 组团开黑的雏形 07-15 506 被虐哭了 07-15
- 507 网络对轰 07-15 508 你还能翻盘不成? (补更1/4) 07-15 509 最终幻想效应 (补更2/4) 07-15
- 508 好想看下去 (补更3/4) 07-15 511 超出想象的收获 07-15 513 堵门与补刀(补更4/4) 07-15
- 514 没有中间商赚差价 07-15 515 恐怖惊悚游戏的代表之一 07-15 516 受崇拜的人 07-15
- 517 不一样的惊悚游戏 07-15 518 三个未来女制作人 07-15 519 游戏开发的幕后 07-15
- 520 打退堂鼓 07-15 521 似乎走入了怪圈 07-15 523 新的领域 07-15
- 524 计划 07-15 525 一个月零十天 07-15 526 试玩 07-15
- 527 网络恩人 07-15 528 成熟的农作物 07-15 529 迎接627的生活 07-15
- 530 什么?一夜过去了? 07-15 531 一个绝对不会让你后悔的电子游戏 07-15 532 小黑马 07-15
- 533 这个世界需要更多的独立游戏 07-15 534 我打我自己 07-15 536 免费游戏厅 07-15
- 537 悄悄的入侵 07-15 538 血雨腥风与风平浪静 07-15 539 骂完就拉黑 07-15
- 540 又是一年 07-15 541 三亿 07-15 542 上紧的发条 07-15
- 543 枪车球 07-15 544 各自分工 07-15 545 逼着资本内卷 07-15
- 546 一笔大生意 07-15 547 这个世界的乔布斯 07-15 548 新时代来临? 07-15
- 549 疯狂的迈伦 07-15 550 07-15 551 没什么好怕的 07-15
- 552 成珍稀动物了 07-15 553 再次的杀人诛心 07-15 554 没有人是傻子 07-15
- 555 大网吧 07-15 556 半路截胡 07-15 557 阴魂不散的家伙 07-15
- 558 也不是没有办法 07-15 559 占据主动权了 07-15 560 悄悄的,不要声张 07-15
- 561 你们跑什么? 07-15 562 醉翁之意 07-15 563 真是血亏 07-15
- 564 被控制的感觉可不好 07-15 565 多维打击 07-15 566 转移投入 07-15
- 567 军备竞赛 07-15 568 人要没了 07-15 569 狗大户 07-15
- 570 全指望着你的存款 07-15 571 有没有兴趣一起弄死YOO? 07-15 572 两个时代弄潮儿的不同待遇 07-15
- 573 足球之争(1) 07-15 574 足球之争(2) 07-15 575 足球之争(3) 07-15
- 576 小镇玩家团体建立中 07-15 577 待遇天差地别 07-15 578 最棒的足球游戏 07-15
- 579 质的差别 01-02 580 一个问号 01-02 581 逐渐逆转的局势 01-02
- 582 潜移默化的影响力 01-02 583 成绩腰斩 01-02 584 什么原因? 01-02
- 585 大难临头的长尾雨 01-02 586 泡沫又来了 01-02 587 从巨人身上分割资源 01-02
- 588 未来的野心 01-02 589 01-02 590 惊吓铁三角 01-02
- 591 新颖的惊悚游戏 01-02 592 非常优秀的游戏 01-02 593 反响还不错? 01-02
- 594 新一轮的准备? 01-02 595 愈演愈烈的流言传播 01-02 596 风口浪尖的大黑锅 01-02
- 597 意想不到的出圈效果 01-02 598 心有所属 01-02 599 最伟大的模组游戏 01-02
- 600 01-02 601 我能不能做到? 01-02 602 勇于迈出第一步 01-02
- 603 战网创意工坊实验室 01-02 604 模组教程 01-02 605 让玩家白打工? 01-02
- 606 这还挺带感的 01-02 607 免费的吸引力有多大? 01-02 608 最棒的创意工坊 01-02
- 609 新主机 01-02 610 决不妥协 01-02 611 山雨欲来 01-02
- 612 人满为患 01-02 613 活的,会喘气的。 01-02 614 次时代将临 01-02
- 615 还有机会吗? 01-02 616 真的是好机会啊! 01-02 617 跌下神坛了 01-02
- 618 专业的配音是否有必要 01-02 619 调整策略 01-02 620 把敌人都轰成渣 01-02
- 621 老婆万岁 01-02 622 市场规律是什么? 01-02 623 新的定义 01-02
- 624 绝不效仿 01-02 625 一个都别跑 01-02 626 合金装备 01-02
- 627 如何提高沉浸感 01-02 628 专业细化 01-02 629 全新的开发体系 01-02
- 630 不愿意放弃的事业 01-02 631 合适人选?(补更1) 01-02 632 顶级的动作捕捉技术(补更2) 01-02
- 633 最佳人选!(补更3) 01-02 634 新的游戏带来的热潮 01-02 635 逼真的游戏 01-02
- 636 就像是电影一样 01-02 637 该如何选择? 01-02 638 被排挤了 01-02
- 639 乘胜追击 01-02 640 陷害 01-02 641 出名了 01-02
- 642 一连串的计划 01-02 643 绝对成功的直觉 01-02 644 独立的创造性 01-02
- 645 休息一下 01-02 646 未来走向 01-02 647 新时代到来 01-02
- 648 米克福的发布会 01-02 649 远大计划 01-02 650 01-02
- 651 01-02 652 新的展览 01-02 653 三人行 01-02
- 654 三只女孩 01-02 655 发布会开始 01-02 656 恐怖的势力 01-02
- 657 还没有结束呢 01-02 658 请大家期待 01-02 659 还没结束呢 01-02
- 660 各方发布会 01-02 661 三个崇拜者 01-02 662 一起合作吧! 01-02
- 663 答案 01-02 664 斗志满满 01-02 665 泰坦成稿 01-02
- 666 01-02 667 苏瑞电子头疼的事情 01-02 668 60 帧 01-02
- 669 火力全开 01-02 670 庆祝的钟声 01-02 671 直播 01-02
- 672 新的铁驭 01-02 673 酷毙了! 01-02 674 对宣传更好? 01-02
- 675 我要买爆! 01-02 676 我想要个BT一样的男朋友! 01-02 677 现场大直播 01-02
- 678 呜呜,我的BT男友 01-02 679 世纪好男友没了 01-02 680 突破记录 01-02
- 681 泰坦陨落带来的边际影响 01-02 682 手机与掌机的战争 01-02 683 facebook真正的幕后大佬 01-02
- 684 大干一场 01-02 685 这难度可以吗? 01-02 686 要相信你的作品 01-02
- 687 玩游戏的‘公司’ 01-02 688 独特的风格 01-02 689 暴躁村上 01-02
- 690 糟糕的评价 01-02 691 感谢分享(1/7) 01-02 692 咱们的任务还没结束呢(2/7) 01-02
- 693 永远都不能轻易放弃(3/7) 01-02 694 新的布局(4/7) 01-02 695 苏瑞电子的争执不休 (5/7) 01-02
- 696 难道就只能用天赋来形容了吗?(6/7) 01-02 697 文明的首发日(7/7) 01-02 698 小田冲 01-02
- 699 人都哪去了?(1/7) 01-02 700 人们都在为文明而疯狂(2/7) 01-02 701 该来的总会来的 (3/7) 01-02
- 702 游戏开发者大会风波 01-02 703 这是故意找茬来的 01-02 704 最喜欢挑战 01-02
- 705 脑海中的身影 01-02 706 健身环的健身方法 01-02 707 销量为王 01-02
- 708 不能再神化了 01-02 709 01-02 710 老婆来体验一下 01-02
- 711 一封信 01-02 712 游戏到底能带来什么 01-02 713 宣传大使 01-02
- 714 我想要听到更多 01-02 715 真是目光短浅 01-02 716 最棒的怪物猎人 01-02
- 717 管他们干嘛? 01-02 718 正确的游戏 01-02 719 我相信你 01-02
- 720 应该好好矫正一下 01-02 721 正面交锋 01-02 722 场外支援 01-02
- 723 吉田美香 01-02 724 小意外 01-02 725 感人至深的故事 01-02
- 726 没想那么多 01-02 727 乔布的改观 01-02 728 2007的年度游戏(上) 01-02
- 729 01-02 730 遵从自己的内心 01-02 731 新的游戏预告 01-02
- 732 现在我就掏钱! 01-02 724 最终幻想7销量大涨 01-02 734 至关重要的时刻 01-02
- 735 收购? 01-02 736 令人费解的收购 01-02 737 人口可是必需品 01-02
- 738 不可能,绝对不可能 01-02 739 工业化游戏 01-02 740 这就是游戏工业化吗? 01-02
- 741 细化分工 01-02 742 开放世界 01-02 743 好点子 01-02
- 744 熟人 01-02 745 游戏的灵魂 01-02 746 如果是单身该多好 01-02
- 747 一个真实的世界 01-02 748 这有什么好玩的? 01-02 749 新的狩猎 01-02
- 750 属于玩家的珍藏 01-02 751 女性为王 01-02 752 改变从此刻开始 01-02
- 753 尼尔机械纪元发售 01-02 754 逻辑自洽的人工智能 01-02 756 人工智能话题的讨论度 01-02
- 757 再来一周目怎么样? 01-02 758 你永远可以相信游星电子娱乐 01-02 759 战友与敌人 01-02
- 760 隐藏彩蛋 01-02 761 这个结局,我们不接受! 01-02 763 不错的收获 01-02
- 764 一定要快 01-02 765 facebook没戏 01-02 766 给我看看发布会 01-02
- 767 心脏骤停 01-02 768 令人头秃 01-02 769 强强联合 01-02
- 770 这何尝不是一种…… 01-02 771 再玩一会 01-02 772 switch 01-02
- 773 兴奋的玩家们 01-02 774 外界疑云 01-02 775 早做准备 01-02
- 776 拜访 01-02 777 迷人的游星大厦 01-02 778 有没有新游戏? 01-02
- 779 扩大玩家群体的游戏 01-02 780 恐怖的开发速度 01-02 781 非游戏玩家 01-02
- 782 好像有点幼稚啊 01-02 783 这不合理啊! 01-02 784 游戏理解 01-02
- 785 整个人都不好了 01-02 786 值了 01-02 787 数据 01-02
- 788 纠缠不休 01-02 789 同情 01-02 790 核心危机 01-02
- 791 不是为我哭泣 01-02 792 如果是男友的话就好了 01-02 793 打赌 01-02
- 794 发刀子 01-02 795我不知道哎 01-02 796 小心我炒了你们哦 01-02
- 797是那么的酷 01-02 798没有刺客信条玩我就要死了 01-02 799格局打开 01-02
- 8001个大胆的想法 01-02 801大胆的想法 01-02 803经得起考究的刺客信条 01-02
- 8041场意料之外的事情 01-02 805迟来的见面 01-02 806豁然开朗 01-02
- 807switch新的进度 01-02 808熟悉的画面 01-02 809破解难题 01-02
- 810 炒冷饭 01-02 811 格调 01-02 812 米克福的财报会议,你谈游星电子娱乐干嘛? 01-02
- 813 老熟人 01-02 814 找回年轻的感觉 01-02 815 对我不用客气 01-02
- 816 改编与被改编 01-02 817 无孔不入的电子游戏们 01-02 818 全民电子游戏 01-02
- 819 免费的酒水,免费的玩 01-02 820 给所有人带来游戏的乐趣 01-02 821 我想主持直面会 01-02
- 822 垄断? 01-02 823 令人羡慕的直面会 01-02 824 我叫早泽爱理,我热爱电子游戏 01-02
- 825 这不是鸡肋是什么 01-02 826 奇怪的游戏机 01-02 827 圣安地列斯 01-02
- 828 多款游戏的发布 01-02 829 01-02 830 你听说过GTA吗? 01-02
- 831 抱歉,我帮不了你 01-02 832 自我打脸 01-02 833 VR 01-02
- 834 站在风口上了 01-02 835 谈判 01-02 837 全新的嘉年华 01-02
- 838 穿越那点事 01-02 839 双管齐下 01-02 840 VR的时代? 01-02
- 841 我知道你们很急,但是先别急 01-02 842 热情的现场 01-02 843 同样的对手 01-02
- 844 首发时刻 01-02 845 同行 01-02 846 开售 01-02
- 847 共同生活的陌生人 01-02 848 被触动的心弦 01-02 849 开辟一条道路 01-02
- 850 属于安东尼的记忆 01-02 851 令人难受 01-02 852 名气的影响 01-02
- 853 玩家进化史 01-02 854 想做什么就做什么 01-02 855 一则告示 01-02
- 856 攻城略地 01-02 857 游星年 01-02 858 远大计划 01-02
- 859 庞大的野心 01-02 860 一个庞大的世界观 01-02 861 那是问题吗? 01-02
- 862 要不要帮忙? 01-02 863 意外的收获 01-02 864 曰本文化元素的游戏 01-02
- 865 做点超越的事情 01-02 866 加一 01-02 867 过去谁能想到电子游戏的火热? 01-02
- 868 时机成熟 01-02 869 真有你的啊,SE! 01-02 870 哪怕只是小说也行啊! 01-02
- 871 不是难事 01-02 872 电子竞技的明星们 02-10 873 再整一个 02-10
- 874 开头就是王炸 02-10 875 极强的压迫感 (补1.2日更新) 02-10 876 你还在想这件事啊 02-10
- 877 你们看像什么 02-10 878 我的…… 02-10 879 迈伦凯斯最后的挣扎 02-10
- 880 我为什么会怕? 02-10 881 我没别的想法 02-10 882 一定要阻止! 02-10
- 883 互联网教做人 02-10 884 还有方法 02-10 885 可是女角色好看啊! 02-10
- 886 新活动 02-10 887 没有技术含量的游戏 02-10 888 我愿意做任何事情 02-10
- 889 重振雄风! 02-10 890 我也应该买一台了 02-10 891 抓奸 02-10
- 892 误会,都是误会! 02-10 893 这和想象中的抓奸不一样啊! 02-10 894 打破命运 02-10
- 895 绝赞推荐 02-10 896 02-22 897 从顶级游戏开始 02-22
- 898 这个公司和其他的都不一样 02-22 899 关于游戏开发的魅力 02-22 900 不好做的工作 02-22
- 901 你该休息一下 02-22 992 进度 02-22 903 折磨人的游戏 02-22
- 904 进度 02-22 905 一定要保密 02-22 906 奥运会的宣传方法 02-22
- 907 我的敌人只有我自己? 02-22 908 只管正常销售就好 02-22 909 熟悉的感觉回来了 02-22
- 910 死 02-22 911 意外的变化 02-22 913 期盼着什么 02-22
- 913 需要怎么证明 02-22 914 无伤 02-22 915 游刃有余的战斗 02-22
- 917 成长 02-22 917 反弹 02-22 918 反作用 02-22
- 919 好消息 02-22 920 你管这叫做平静期? 02-22 921 顶级的开放世界游戏 02-22
- 922 一点点的不甘心 02-22 923 我想到了 02-22 924 先接个电话 02-22
- 925 要求 02-22 926 请不要把我们当人 02-22 927 学习能力 02-22
- 928 疯狂迭代的AI 02-22 929 我想创造一个新时代 02-22 930 创新玩法 02-22
- 931 增加更多细节与必要的取舍 02-22 932 公式化游戏的争执 02-22 933 上行下效 02-22
- 934 罐头游戏 02-22 935 这么真实的吗? 02-22 936 这是不一样的罐头 02-22
- 937 我很欣慰 02-22 938 技术壁垒 02-22 939 游戏变得更有意思了 02-22
- 940 原来是这样 02-22 941 谈谈 02-22 942 就这个了 02-22
- 943 未来方向 05-27 944 竹游星的惊愕 05-27 945 自由城之章 05-27
- 946 更多规划 05-27 947 学好数理化 05-27 948 新游戏规划 05-27
- 949 羡慕与眼馋 05-27 950 一定要申请一个 05-27 951 嘴臭拉黑王 05-27
- 951 独特的节目效果 05-27 953 你这是犯罪 05-27 954 新的低迷 05-27
- 955 新的‘口红’ 05-27 956 限定机 05-27 957 怎么做? 05-27
- 958 相信我,可以的 05-27 959 赢了又赢 05-27 960 公司们的担心 05-27
- 961 该买不起还是买不起的游戏 05-27 962 找回当初的感觉 05-27 963 冲就完事了 05-27
- 964 好像确实不一样 05-27 965 好像有个……特卖会? 05-27 966 一个好妻子 05-27
- 967 我理解了一切…… 05-27 968 买买买! 05-27 969 爆炸销售 05-27
- 970 又做了个了不得的事情 05-27 971 别骂了别骂了 05-27 972洗车游戏 05-27
- 973 狂欢总结 05-27 974 游戏低潮?不存在的 05-27 975 真实取材 05-27
- 976 道德观 05-27 977 闭幕式 05-27 978 别样的预告片 05-27
- 979 乐园的疯狂 05-27 980 中奖 05-27 981 各种大佬 05-27
- 982 怕什么 05-27 983 割草游戏 05-27 984 最好让时光停留 05-27
- 985 真诚的欢迎你 05-27 986 打工仔酷霸王 05-27 987 好想玩啊! 05-27
- 988 未来游戏试玩区 05-27 989 良好的循环 05-27 990 线性扳机 05-27
- 991 熟悉的互联网黑话 05-27 993 最讨厌的东西之一 05-27 994 我要报复! 05-27
- 995 被针对 05-27 996 再次上门 05-27 997 你太嫩了 05-27
- 998 只用一段话 05-27 999 新的游戏机 05-27 1000 直播间的玩家们 05-27
- 1002 想办法给它买回来! 05-27 1003 一个一样,但是又有些不一样的游戏 05-27 1004 细节狂魔(1) 05-27
- 1005 米国梦? 05-27 1006 极高的评价 05-27 1007 骂战 05-27
- 1008 统治地位 05-27 1009 老友叙旧 05-27 1010 IP大乱斗? 05-27
- 1011 05-27 1012 准备出圈 05-27 1013 新类型的电影? 05-27
- 1014 真的有点难猜 05-27 1015 羡慕嫉妒恨 05-27 1016 活化石 05-27
- 1017 不被关注的小人物的悲哀 05-27 1018 游戏行业奠基人 05-27 1019 重新认识电子游戏的魅力 05-27
- 1020 看到标题就兴奋 05-27 1021 谢谢你玩我的游戏 05-27 1022 电影热度影响下的连锁反应 05-27
- 1023 一部动画片 05-27 1024 我本想高傲,但他给的太多了 05-27 1025 变态本态 05-27
- 1026 预告 05-27 1027 热度对比 05-27 1028 复杂的系统 05-27
- 1029 融洽三人组 05-27 1030 不同的‘大动作’ 05-27 1031 难以想象之前是怎么做到的 05-27
- 1032 宣传开始 05-27 1033 无数的人趋之若鹜 05-27 1034 惨烈的营救 05-27
- 1035 这只是一个小场景 05-27 1036 AI存在的意义 05-27 1037 可以不用,但不能没有 05-27
- 1038 十倍的内容,一倍的价格 05-27 1039 苏瑞电子的再次进攻 05-27 1040 新机器的性能 05-27
- 1041 一个可以无缝读取的技术 05-27 1042 竹游星的期待 05-27 1043 现在,压力给到了米克福 05-27
- 1044 果然不能大意 05-27 1045 三家争夺 05-27 1046 热度正在被吸走 05-27
- 1047 反制? 05-27 1048 还是喜欢玩游戏,不论好坏 05-27 1049 当个上流人士 05-27
- 1050 梦碎时分 05-27 1051 离谱的要求 05-27 1052 各方的不同反应 05-27
- 1053 和预想的发展不一样啊 05-27 1054 怎么玩进去的? 05-27 1055 你有什么理由指责? 05-27
- 1056 受益良多 05-27 1057 臻至完美 05-27 1058 起什么名字呢? 05-27
- 1059 游戏怎么样,到时候再说吧 05-27 1060 发售倒计时 05-27 1061 早上好,夜之城 05-27
- 1062 明明只是代码而已 05-27 1063 沉浸式拉满的好游戏 05-27 1064 这才刚刚开始 05-27
- 1065 后劲十足 05-27 1066 每个身份的乐趣 05-27 1067 这是我的梦想 05-27
- 1068 游戏之梦 05-27 1069 别想涨工资 05-27 1070 集换式卡牌的吸金能力 05-27
- 1071 避免后患无穷 05-27 1072 拯救玩家的心血 05-27 1073 05-27
- 1074 强烈的情感冲击 05-27 1075 中年男人这辈子学会的第一个中文 05-27 1076 超长的热度周期 05-27
- 1077 冰冷残酷的故事 05-27 1078 准备上线,再来一波热度 05-27 1079 电子游戏是吸金利器? 05-27
- 1080 漏网之鱼 05-27 1081 一般制作 05-27 1082 看起来是值得期待的动画 05-27
- 1083 杰克的死真的是太不值了 05-27 1084 这是什么神仙动画片 05-27 1085 亚当重锤你罪大恶极 05-27
- 1086 就玩一会 05-27 1087 碰头会 05-27 1088 终于来了 05-27
- 1089 奥运与游戏 05-27 1090 没有预料到的意外 05-27 1091 凑数的游戏 05-27
- 1092 库存收集狂魔 05-27 1093 提升多样性的方法 05-27 1094 有什么好办法? 05-27
- 1095 事故重演 05-27 1096 联合行动 05-27 1097 无所不用其极 05-27
- 1098 我这是在帮你们降低丑闻影响力 05-27 1099 绝对的掌控权 05-27 1100 不求有功,但求无过 05-27
- 1101 皆大欢喜 05-27 1102 亲自做一个独立游戏当标杆 05-27 1103 我们是不可或缺的 05-27
- 1104 众筹的好处 05-27 1105 比赛开始 05-27 1106 观察 05-27
- 1107 身为玩家 05-27 1108 道德制高点 05-27 1109 以撒的结合 05-27
- 1110 时间 05-27 1111 不通关不罢休 05-27 1112 有思想的开发者 05-27
- 1113 充满信心的发布会 05-27 1114 空洞的世界 05-27 1115 赚钱就是王道 05-27
- 1116 两个有代表意义的游戏 05-27 1117 亲情与爱情的冒险 05-27 1118 有时悲剧也需要调剂一下 05-27
- 1119 两个终章 05-27 1120 时间流逝 05-27 1121 抓宝可梦 05-27
- 1122 越快越好 05-27 1123 这个世界疯了 05-27 1124 玄学 05-27
- 1125 影响力 05-27 1126 新的乐园与奥运会 05-27 1127 无限世界游戏的大麻烦 05-27
- 1128 全球四十亿玩家成就 05-27 1129 钓鱼者的沉思 05-27 1130 听天由命吧 05-27
- 1131 庆功宴? 05-27 1132 我退出 05-27 1133 能接受吗? 05-27
- 1134 不理解啊不理解。 05-29 1135 全线开花 05-29 1136 该发布新游戏了 05-31
- 1137 以撒的结合发售 06-09 1138 古怪的画风 06-09 1139 代入感上升 06-09
- 1140 这游戏毫无设计 06-09 1141 BOSS房 06-09 1142 老板,我想请个假 06-30
- 1143 你也不看看是谁开发的游戏 06-30 1144 老板你也试试看 06-30 1145 老婆,我不回家了 06-30
- 1146 这是一个满分游戏 06-30 1147 内山英的抖M传说 06-30 1148 有且只有一个反派 06-30
- 1149 大家见怪不怪了 06-30 1150 我们只需要赢一次 06-30 1151 游览见闻 06-30
- 1152 公司内部福利 06-30 1153 奥运等待时 06-30 1154 种子与嫩芽 06-30
- 1155 该放个假了 06-30 1156 失去的…… 06-30 1157 准备出发 06-30
- 1158 商业互吹 06-30 1159 开幕式 06-30 1160 电子游戏是世界共通的语言 06-30
- 1161 应该好好重新审视一下电子游戏 06-30 1162 独一无二的开幕式 06-30 1163 糟糕的奥运和难忘的奥运 06-30
- 1164 侠盗》 06-30 1165 大叔 06-30 1166 王子与公主的故事 06-30
- 1167 评测与收获 06-30 1168 我道歉 06-30 1169 口碑的挽救 06-30
- 1170 再试试看? 06-30 1171 无限接近的销量 06-30 1172 两个特工 06-30
- 1173 那个游戏来了 06-30