第63章 权限进一步提升!
作为被折磨的对象,于跃也不知道这第二次异常究竟持续了多久,等他从恶梦中醒来已经是月上三竿的深夜了。
也不知道是因为在马赛克状态时遭受太多折磨导致神经受到影响产生了幻痛、还是说这一次升级完成对身体进行了一番改造后真的造成了一定的身体损伤,反正于跃在清醒过来后发现全身上下就没一个地方是舒坦的。
甚至就连自家狗子馋猫貌似也跟着一起遭了殃,从床下狗窝里清醒过来后颇为冤枉的朝着于跃这铲屎官哀嚎了老半天,仿佛是在诉说自己遭受了何等不公正的虐待与折磨似的,搞得于跃只能拖着酸痛得身体去厨房取来几条野牛肉干才勉强将馋猫的不满情绪安抚下来。
真是被折腾够呛,要是系统没啥大变化那可就亏大了!
抱着这样的心态,于跃先点开了英雄信息栏打算查看一下自己的属性情况。
被系统进行了一番马叉虫操作之后,无力反抗的于跃各项素质已经稳定在了:
攻击:1(基础)+3(天选之资增益)+5(升级加成)+1(冒险者匕首)=10、
防御:1(基础)+3(天选之姿增益)+5(升级加成)+1(装备精锻斗盾防御加成)+1(冒险者皮甲)=11、
咒力:1(基础)+3(天选之姿增益)+5(升级加成)=9、
知识:1(基础)+3(天选之姿增益)+5(升级加成)=9、
伤害:【最低伤害公式为:1(基础)+攻击力×50%四舍五入取整-攻击上限公式为:1(基础)+攻击力】=6-11、
生命值为100(进阶英雄奖励)+110(防御增益)=210、
魔力10(进阶英雄奖励)+90(知识增益)=100、
速度5.5(等级每提升一级增加0.1)、
主动性11(等级每提升一级增加0.2)、
士气+1(众生平等)、
运气+1(道法自然)、
收益:每天60枚金币。
麾下率领部队享受到的增益为攻防属性+1,生命值+2、魔力值+1,士气+1,运气+1。
而宠物馋猫的属性也随于跃这个主人提升为攻击5、防御5、咒力5、知识5、生命值105、魔力50、伤害4-6、速度5.25、主动性10.5、士气+1、运气+1。
属性提升其实都是在心理预期之内,令于跃最为欣喜的其实是原本游戏中英雄从一级就该有的技能树系统也随等级提升到六级而顺利开启,并且还一次性获得了三项技能:
首先是基础反击术:效果为英雄及麾下部队增加5%反击杀伤。
属于圣堂族英雄的标准配置,意料之中的技能也是圣堂势力英雄的种族技能,专供防守反击、只要攻防属性不算太差光靠磨都能把对手磨死。
其次是初级启蒙术:英雄获得的经验值提高5%,每4级提升四围属性1点。
在游戏里属于初期增加四维属性的神技、后期普遍会被洗掉,多见于学院、森林、地牢、堡垒、墓园这几大势力的法师型英雄身上,圣堂人族英雄掌握该技能的比例不大于百分之二,能靠默认获得该技能可以说是相当幸运了。
最后是初级召唤魔法:允许英雄学习3级召唤魔法并提升召唤魔法的总体效能、自带初级召唤魔法----火焰陷阱!
实话实说,初级召唤魔法的出现显然是要比初级启蒙更让于跃为之惊讶,毕竟圣堂势力英雄随出初级光明魔法或初级黑暗魔法的概率更高,而且靠默认随机一下就随出现有这两个技能的概率不比被雷劈一下大多少,以于跃那脸黑的程度来看这纯属是瞎猫碰到了死耗子,反正咋看也不像是光凭现有那一点运气就能随到的样子。
三清道尊在上、清风师傅和列祖列宗保佑、咱稍后就给你们上香去……!
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兴许是作为摧残于跃整整小半天所付出的代(piao)价(zi)?
金手指、也就是系统所给出的好处还不仅是开放了建筑与技能树这两个分支系统这么简单,更关键的是就此开放了地图与魔法系统、让于跃在彻底摆脱迷路威胁之余还获得了一本可以转职成远程施法职业的魔法书,它的具体效果为:
可以通过野外各种中立设施(魔咒神祠、魔神坛、魔思神殿、女巫小屋、魔法帐篷)或者其他建有魔法塔的城市中抄录并在战斗中施放一二级魔法,三级及以上魔法需学习相应技能后才可抄录(另:从野外建筑往魔法书内抄录魔法时需要加倍消耗资源,从其他英雄主城的魔法塔内抄录时只需消耗标准单位,自家主城内建设的魔法塔内抄录则不用消耗)。
当前已经完成抄录的魔法为:召唤系一级魔法----火焰陷阱,可以在5米×5米的区域内随即布置4个杀伤范围一米的魔法地雷,一旦踩中每个地雷可以对敌人造成 50+(10×咒力)点、也就是最高140点的无属性魔法伤害,最大存在时间为(100×知识)分钟,按照六级时9点知识来计算最大存在时间为900分钟、既15小时,每次施法消耗8点魔力。
呵呵呵!
终于从最开始的苦逼枪兵-到盾斧战士-最终进阶到法师了,哪怕眼下只有一个初级召唤系魔法可用、魔力值恢复速度很慢也没关系,100点的魔力值足够施法12次、制造48个能造成140点伤害魔法地雷出来,找个适合发挥的地形、例如说在面临纯步兵攻击而被迫固守希望村的山路时就可以发挥奇效,进攻一方如果不拿出足够的高级兵种来当人肉探雷器怕是连小院的院门都摸不着。
可以说整个希望村的防御能力因此跨上了一个新台阶也不为过。
当然啦!
想把本身偏向防御型的地雷阵转做攻击用倒也不是完全没有可能,只不过对敌人的配合度要求较高就是了,除非是遇到既没脑子又没指挥的野生亡灵或者嗜血暴躁的零散恶魔才有可能上钩、否则换成其他具备基本智慧的对手成功率就委实是太低了一点,还是等学了其它的攻击型魔法再做尝试比较好。
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除了一口气开放了建筑、技能树、以及魔法书这三个分支系统之外,于跃还颇为惊讶的发现就连统御空间得带兵系数也随等级提升而从一加到了三,也就是说升到六级的于跃统御空间已经扩大到了能一口气容纳十八个小队、相当于一个半中队、216个小型兵种单位或54个大型兵种单位,带兵数量上限一口气翻了三番。
只等建造出人族招募设施就可以进入到爆兵阶段,虽然肯定是以初级兵种为主,但好歹数量上来了、凑上两百个弓箭手(Archer)或者弩箭手(Marksman)那也是一股强有力的远程打击力量,尤其是拥有精确射击能力、可以在120米范围内完全无视防御力造成全额伤害的弩箭手形成数量规模以后越级击杀高级兵种也不在话下,守希望村这么一个小山头应该更不成问题了。